いつまで

更新しねぇンだとか言われそうなので更新。


唐突にwikiを作ってみました。

http://wikiwiki.jp/rueren/

基本的には雑記類をそちらに移動しております。ネタでTRPGのしすてむとかVISION(東方TCGのデッキ)とか掲載予定。

そんな日々
ROで1年半ぶりに95になりました。青箱ロードは81個でございます
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# by kyobadayo | 2008-04-19 23:37 | 日常

まったり

連続投稿などしてみる。

ダブルクロスにおける<回避>に関して。

ダブルクロスに限らずいわゆるFEARゲーにおいて、回避能力は比較的冷遇されてるんですが、これはホイホイ回避されるとゲームのテンポも遅くなるし、緊張感もなくなるからなんでしょう。基本的に私はFEARのゲームは戦闘が1時間程度で終わるものとしてゲームバランスが作られていると思っています。その点に関していえばこれはある意味当然なのかもしれませんが、兎に角回避について。

システムによっては<受け>は優遇されてたりするんですが。

まずダブルクロスにおける回避のデメリット
1、侵食値が100%未満の場合攻撃が当たって昏倒しても確実にリザレクトで復活できる。
2、回避にエフェクトを使った場合、回避のたびに侵食値が上昇する
3、「強力な」回避コンボは侵食値上昇が激しい。
4、カバーリングを行えない。

対して回避のメリット
1、バッドステータスやダイスペナルティなどの「不利な効果」を受けずに済む
2、侵食値が100%を超えた場合、ロイスを節約できる。そのため継戦能力がわずかに上昇する。
3、受けと違って全くダメージを受けない。

以上の事からエフェクトを使った回避は高いダメージソースを持ったキャラクターがもっていると有利なことがわかる。特に白兵系や射撃系は捕縛が怖いのでもっていて損は無いでしょう。


さて回避コンボの基本構成は「クリティカルが下がり、侵食値が安いエフェクト」です、このゲームはクリティカルが下がらないと高い達成値が見込めないので、最悪クリティカルエフェクトだけでもいいくらい。


オススメの回避エフェクトはまず、<フェジカルエンハンス>そして<天性のひらめき>、<電光石火>。これらはエフェクトを他に組み合わせる必要がないので侵食値が安くすみます。とくに誰にでもとれる<フィジカルエンハンス>はかなりお勧め。白兵系は持ってると確実に便利。
次に最も安い回避のコンボとして、<セントールの脚>+<アクロバット>を挙げておきます。運動で回避ができ、クリティカルも下がります。セントールの脚は1シーン続くので便利。達成値が高めだったら<影走り>もどうぞ。ただしキュマイラ/ハヌマ―ンとパターンが限定されてしまう上に他のクリティカルエフェクトを取らないと攻撃方法が限定されてしまうという問題はありますが。キュマイラの破壊力は特筆すべきものがありますので少々もったいないかも。あと<セントールの脚>はマイナーアクションなので自分の手番がくるまでよけられなかったり。
次に技能:回避のエフェクトと技能:シンドロームのエフェクトを組み合わせたコンボ。<全知のかけら>+<ゆらめき>とか<マグネット・フォース>+<MAXボルテージ>とか。この辺になると侵食値が5を超えてくるのでなかなか取りにくいんですが。
また射撃で回避を行う<守りの弾>やRCで回避を行うエフエェクトなどがありますが、この辺になってくるとダイスが増えなかったり、侵食値が上がりすぎたりと問題がでてきますね。まぁあいての達成値と相談しながら使っていく感じですね。

さてと続きは家に帰ってからにします。
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# by kyobadayo | 2007-10-29 21:35 | TRPG

とりあえず

PCは直りました。

今RO入れてる最中。むしろはじめてしまった大航海に引きずられてDLが遅くなったという。


そんなわけで大航海時代オンラインをはじめてみました、案外面白い。
なんていうか世界史と航海と俗っぽいスキルが好きな方にはお勧め。地域が違うとしゃべってる言語違うんだぜ。みたいな。言語スキル無いとNPCと会話が通じなかったり。海賊に沈められてみたり、交易(転売)で儲けてみたり学校に行ってみたりする毎日。まったりしてますな。
とりあえず書庫に通いつめて考古学と地理学をあげたい所存。後そろそろ初期船に限界を感じてきたころ。でも会計スキルもほしいなーとか。Notes鯖でヴェネのRuerenを見たら私。

で、TRPGなレビューというか感想。多分にネタバレ風味

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# by kyobadayo | 2007-10-28 22:05 | その他

いろいろ

ありますが私は元気です。

2002年の春から5年以上私のパソコンライフを共にして来た戦友がそろそろお亡くなりになりそうです。ハードディスクが読取ミスを頻繁に起こすようで「キーン、キーン。カシャン、カシャン」と不快な音が鳴り響きます。HDDだけ乗せ替えても良いんですがもうそろそろ寿命だろうと。

そんなわけで今新PCに乗り換える準備中。パーツはもう買ったので、後は時間と場所と配送待ち。ついにFEZとか大航海とかできるかもなんだぜ。

まぁ大航海はやり始めましたが。

まぁ上記の話に関連して、ゲフ会冬の陣ですな。冬の陣はさすがに出たいのですが,金銭面で不安。まぁ年末気合入れて稼げばいいのでしょうけど、郵便局のバイト、いやもう会社だっけ?まぁそれも祭典とブッキングするので微妙。なんか良い稼ぎ口がほしい所です。いや今もバイト中ですが。

TRPGは相変わらず。ゲームマスターやる回数が増えているくらい。最近でたナイトウィザードセカンドとか六門世界セカンドが遊びやすくて良い感じ。皇子とオンセもするし、三昧状態暫く続きますな。

そのナイトウィザードがアニメ化したそうですが、そこそこ好評のよう。まぁ私は適当にニコかなんかで見るかもしれない。

そんな感じでROはPCの関係上あまり出来てません。RO2はGuuさんの家で見せてもらったけどなんともいえませんな。10年前のポリゴンゲーのような。

今さらながら東方プロジェクトにはまってみたり。自分はヘタレですが音楽の綺麗さは素晴らしい。あー最近新しい曲とかきいてねぇな。ヨエコとかサンホラとか欲しいんだぜ。

ゲームのレビューとかしたいんですが、散文を書くとまとまりが一切なくなるのでそういうのは苦手。でもやりたい。
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# by kyobadayo | 2007-10-09 21:26 | 日常

迷宮王国

もはや生存確認ツールとしてしか機能していないブログですが。ちょっと連投しようかと。

そしてテーマは迷宮キングダムという誰に当てるでもなく自己満足という有様。まだmixiにでも書いてたほうが有益。

というわけでTRPG迷宮キングダムに関する考察。

www.bouken.jp/product/makeyou/

公式サイトです。興味が出来たら見てみるのもありかもしれません。

これ以降のテキストはわかる人向けに書いています。
ゲーム紹介はいずれやります。

以下、興味がある人だけ見てください。
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# by kyobadayo | 2007-08-28 01:29 | 迷キン

日記は

勢いで書くからエディター使うの面倒なんですよ。

と言うレス。

ROでいまアコ育ててます。夏になると新キャラやる気が出るね。指弾モンクの焼き直しです。現在49/36。近レベル帯の人は狩りとか誘ってくれると中の人が喜びます。

といっても明日から1週間ほど泊り込みでお手伝いのため田舎いくんですが。

つまり六門世界セカンドとカオスフレアとダブルクロスとモンハン2pな日々。殆ど仕事で終われるんですが。
そういえばフロンティアサービス開始しましたね。2ポータ人口が減るので私は寂しいですが。そもそも2p買ったのが遅かったという話も。

初めてGMが不正ツール対策しているのをみました。アレって冤罪だったら届出ればなんとかなるんかね?
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# by kyobadayo | 2007-08-08 14:05 | RO

なんか

もうだめぽ。又日記消えたし。

そう、何の話だっけ。ああ、そうだ冷房病です。冷房病怖い。今週グロッキーでしたぜ。

ゲフ会でたかったなぁって話も書いたな。しかし明日はゲームマスター。さらになんもできてねぇ。

そんな日々。
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# by kyobadayo | 2007-07-06 21:35 | 日常

超私信的記事

私信でもないですが

覚悟の扉―ダブルクロス・リプレイ・アライブ
矢野 俊策 / / 富士見書房
スコア選択:

読みました。ええ、矢野はやっぱり凄い。っていうか矢野はPCをどこまで苛めれば気が済みますかなリプレイでした。三郎格好良い。そんなわけでダブルクロスがやりたいデス皇子。
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# by kyobadayo | 2007-04-08 11:52 | TRPG

4月、それは・・・

というわけでめでたく22歳の誕生日を迎え終えたRueですごきげんよう。

そろそろ20代(端数切捨て)とか名乗りたくなってきたけど気にしない。いえ、四捨五入でも構いませんが。

世界樹の迷宮を始めました。ぶっちゃけ内容は単なるダンジョンアタックを繰り返すゲームですが、これが面白い。正直私のRPGプレイングはストーリーとかが凝ってるとレベル上げ無視してストーリーを進めまくって詰まる傾向にあるので、何も考えずにダンジョンアタックだけできるゲームは実は向いてるのかもしれない。シミュゲーはすぐ飽きるんだけどなぁ。

システムとしてはクラス制だったりツリー式のスキル制だったりでRO的な部分が大きいですな、あとマッピングが意外と難しい。T字路とかなにも考えずに進むとただのL字と間違えて壁塗っちゃったりとか、イベントの配置場所間違えたりとか。
あとFoEという時間沸きのMAP内を徘徊してる(つまりランダムエンカウントでない)モンスターが矢鱈強い。すでに3~4度全滅してますわ。全体としてはバランスが割といい感じに取れてるんじゃないかなーと思います。でもメディック(回復役)が前衛になれたり結構ロマン分もあります。

まぁ、一言で言うならば良いゲームです。迷ってる人は買って迷宮の中で迷ってください。
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# by kyobadayo | 2007-04-07 11:41 | 日常

気が付けば3月

そういえば一月くらい経ちましたね。ゲフ会冬の陣から。

サークルの春合宿も終わり、そろそろ春休みも佳境に入ってきたRueです。ごきげんよう。

とはいえ生存確認以外書くことがあんまりないのですが。

とりあえず遅くなりましたがゲフ会参加者各位お疲れ様でした。ホントメールでも書きましたが楓衆は皆様にお世話になりっぱなしでした。皆様有難うございます。
あと皇子、夏は絶対サンホラ歌うので許してください。何はともあれカラオケだっ!

バイト始めました。医大の図書館。というかウチの大学なんですが。取りあえず医学書ばっかりなので図書館にしてすごくアレですが、結構楽しんでいます。複写依頼とかたのしす。

Rueさんの趣味→コピー

TRPGをやるようになっていかに綺麗にコピーをするかということに青春を賭けるくらいの勢いでコピーをしまくってるわけですが、コピー用定規とか始めて見ました。これはコロンブスの卵。センター点とか書いてあってちょー便利。

TRPGのほうは相変わらずです。最近個々のロールプレイの意味がわかってきてそろそろ私も一段階成長したかなという感じ。まだまだ課題は多いですが。

RO復帰はさらに遅くなりそう。結局ゲフ会後にDSを買ってしまいまして。レイトン教授を5日でクリアー。問題コンプで9日くらい。頭の体操フリークとしてはまぁまぁといった所。

そんなわけでウィッシュルームとか文字ぴったんとか世界樹とかやりたいゲームが多いぜっ。ボスケテ。

来週当りネカフェにて出没しないとそろそろRO辞めそうなのでそのあたりに出没するかも。
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# by kyobadayo | 2007-03-22 23:43 | 日常